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2026全球总决赛
排名与晋级形势

19支队伍争夺8个淘汰赛席位。当前赛事尚未开打,瑞士轮没有胜负排名,淘汰赛对阵也尚未产生。我们把已确定的参赛席位、各阶段出线规则和决定席位归属的比赛放在同一张形势图中,明确区分已知安排与待赛结果。

形势基准:2026年10月7日已公布的参赛与赛制信息。本站为独立赛事观察项目,并非赛事官方平台。

赛事版图

从19队出发,冠军只有一席

2026全球总决赛依次进行入围赛、瑞士轮和淘汰赛。入围赛四队仅一队留下,与另外15支直接进入瑞士轮的队伍会合;瑞士轮再筛出八强。这里的“排名”并非传统小组赛积分榜:进入瑞士轮后,队伍按当时的胜负战绩进入相应轮次,达到三胜即晋级,达到三负即出局。

01

入围赛 10月15—18日

4支队伍,五局三胜双败淘汰。最终仅1队取得瑞士轮资格;一次失利不直接意味着出局,但败者组再无容错。

4队 → 1队

02

瑞士轮 10月23—31日

16支队伍最多经历5轮。每队以三胜为晋级线、三负为淘汰线;不同战绩组的比赛共同决定八强名单。

16队 → 8队

03

淘汰赛 11月3—14日

八强进入单败对阵。四分之一决赛、半决赛和决赛均为五局三胜,一轮失利即结束争冠征程。

8队 → 冠军

参赛席位与战绩

瑞士轮排名:开赛前尚无胜负记录

下表列出已确定的直接入围队伍及其赛区,不以名单顺序代替赛事排名。CBLOL的一号种子将在10月10日赛区决赛后确定;最后一个瑞士轮席位属于入围赛胜出队伍。瑞士轮开始后,真正影响出线的将是每队累计胜负和下一轮所处的战绩组。

查看战队资料
2026全球总决赛各赛区直接进入瑞士轮的队伍
赛区直接进入瑞士轮的队伍席位当前战绩
LCKGen.G、Hanwha Life Esports、T1、Dplus Kia4尚未开赛
LPLAnyone’s Legend、Bilibili Gaming、TOP Esports、Shanghai Invictus Gaming Meituan4尚未开赛
LECG2 Esports、Movistar KOI2尚未开赛
LCSTeam Liquid Alienware、LYON2尚未开赛
LCPTeam Secret Whales、CTBC Flying Oyster2尚未开赛
CBLOL一号种子待定:LOS或FURIA,由10月10日决赛决定1尚未开赛

表内共15个直接入围席位。Karmine Corp、Cloud9 Kia、MVK Esports及CBLOL二号种子先参加入围赛,不计入上述15队;其中只有一队能够补齐瑞士轮16队阵容。

出线规则

每一条晋级路径,容错空间不同

直接进入瑞士轮并不等于提前锁定八强;入围赛队伍虽然多打一阶段,抵达瑞士轮后也要遵守同一条三胜晋级线。区别在于入围赛必须先赢得唯一席位,而淘汰赛从首轮起没有败者组。

瑞士轮战绩如何决定去留?

2胜队伍距离晋级仅差一场胜利;2负队伍再输一场便出局。达到3胜或3负后,队伍不再继续参与后续瑞士轮比赛,因此最终不会出现需要比较“3胜3负”名次的情况。

A

入围赛:四争一

Karmine Corp、Cloud9 Kia、MVK Esports与CBLOL二号种子争夺最后一个瑞士轮名额。首轮对阵在10月10日CBLOL决赛后通过随机抽签确定,当前不存在已经锁定的首轮交手。

B

瑞士轮:三胜晋级、三负淘汰

第一、二轮为单局赛;第三轮2胜0负组和0胜2负组进行三局两胜赛,1胜1负组仍为单局赛;第四、五轮均为三局两胜。越接近晋级或淘汰线,单场系列赛的影响越直接。

C

淘汰赛:三轮五局三胜

八支晋级队伍进入四分之一决赛,胜者晋级半决赛,再由半决赛胜者争夺冠军。瑞士轮的晋级战绩决定能否入围,不会在单败淘汰赛中提供复活机会。

八强对阵

淘汰赛签表将在八强产生后明确

目前没有已确定的四分之一决赛交手。下方仅展示八队单败赛制的席位结构,并非实际抽签或预测对阵:每两支八强队伍争夺一个半决赛名额,两场半决赛的胜者进入11月14日决赛。

四分之一决赛

11月3—8日赛事阶段内

对阵席位 1

两支八强队伍待定

对阵席位 2

两支八强队伍待定

对阵席位 3

两支八强队伍待定

对阵席位 4

两支八强队伍待定

半决赛

两场五局三胜
半决赛席位 1 · 对阵待定
半决赛席位 2 · 对阵待定

总决赛

11月14日 · 纽约

两支半决赛胜者在布鲁克林巴克莱中心争夺冠军。

2 队 → 1 冠

关键战绩情形

一场胜负,如何改变出线处境?

瑞士轮没有固定的四队小组积分排名。理解形势的关键,是观察一支队伍距离第三胜、第三负分别还有多远。选择一种可能出现的战绩,右侧即显示该队当下的出线压力;这些是赛制情形,不代表任何实际战队已经取得该战绩。

2胜0负:下一场就是首个晋级机会;即使失利,仍保留后续争取第三胜的空间。

1胜2负:再输即止步,必须连续跨过两场胜利才能到达三胜线。

2胜2负:第五轮成为直接决定晋级或淘汰的比赛,双方备战与系列赛调整能力尤其重要。

选择瑞士轮战绩

当前形势

站在晋级门口

再赢一场即取得第3胜、锁定八强;若本场失利,战绩转为2胜1负,仍有后续晋级机会。

下一场:三局两胜的晋级战

决定席位的比赛

接下来哪些比赛会改写晋级版图?

开赛前最重要的变化不是虚构一张积分榜,而是明确谁取得最后一个瑞士轮席位。随后,瑞士轮的三胜战与三负战将逐步锁定八强和淘汰名单;具体交手需以抽签和实际比赛进程为准。

10月10日

CBLOL决赛与入围赛首轮抽签

LOS与FURIA的最终种子顺位由决赛确定:一号种子直接进入瑞士轮,二号种子参加入围赛。四支入围赛队伍的首轮对阵将在此后随机抽出。

10月15—18日

入围赛唯一出线席位

双败赛程给失利队伍保留一次回旋空间,但最终轮的胜者才会成为第16支瑞士轮参赛队。首轮输赢还会改变队伍后续经过胜者组或败者组的路径。

10月23—31日

瑞士轮晋级战与淘汰战

2胜队伍的下一胜会产生八强席位,2负队伍的下一负会产生淘汰结果。尤其在2胜2负的第五轮,每场比赛都会直接划定八强与止步队伍的边界。

查看各阶段赛程

队伍位置

相同目标,不同的起跑线

LCK与LPL各有四支直接进入瑞士轮的队伍,LEC、LCS、LCP各有两支直接入围队伍,并各有一支队伍参加入围赛;CBLOL的一号种子直接入围,二号种子则要竞争最后一席。这些是赛事席位分布,不是赛区实力排名,也不能预先决定任何战队的瑞士轮成绩。

队伍进入三局两胜或五局三胜后,还要面对系列赛层面的调整。2026全球总决赛使用26.20版本;在三局两胜、五局三胜系列赛中采用无畏征召,同一队在本系列赛此前已经选过的英雄不能再次选用。阵容深度、禁选变化与临场适应,因而会直接影响关键晋级战的走势。

观察一支队伍的实际处境

先看席位
队伍是直接进入瑞士轮,还是必须先从四队入围赛突围?这决定其开赛阶段与淘汰风险。
再看胜负线
进入瑞士轮后,2胜或2负比单纯比较队名更能说明下一战的重要程度;最终判断以已结束比赛为准。
最后看系列赛条件
当比赛改为三局两胜或五局三胜,英雄池、阵容轮换和局间调整会成为出线分析的重要背景,而非额外的积分。

延伸赛事信息

把席位变化放回真实比赛

晋级形势以比赛结果为依据,赛程确定下一处竞争节点,战队资料补充阵容与近期表现。对已经结束的对决,我们在赛果中呈现系列赛比分;对尚未开打的关键场次,赛前分析讨论可能的比赛走向,不把预测写成确定的排名。

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