WORLDS 2026 · MATCH CALENDAR
2026英雄联盟全球总决赛赛程
从10月15日洛杉矶入围赛,到11月14日纽约决赛,按比赛所在地日期查看赛段、开赛时段及北京时间。对阵尚未产生的比赛明确标注待定,不用猜测填满赛程表。
比赛日检索
按日期与赛段查看比赛安排
下列日期以比赛所在地的日历日期为准;北京时间通常落在次日凌晨。表内时间是该比赛日公布的开赛时段,不代表当天每场比赛均在同一时刻开始。
| 当地日期 | 赛段 | 当地开赛 | 北京时间 | 对阵安排 | 赛制 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10月15日 | 入围赛 | 洛杉矶 11:00 | 10月16日 02:00 | 首轮对阵抽签确定后公布 | BO5 |
| 10月16日 | 入围赛 | 洛杉矶 11:00 | 10月17日 02:00 | 依据入围赛进程确定 | BO5 |
| 10月17日 | 入围赛 | 洛杉矶 11:00 | 10月18日 02:00 | 依据入围赛进程确定 | BO5 |
| 10月18日 | 入围赛 | 洛杉矶 11:00 | 10月19日 02:00 | 晋级席位争夺 | BO5 |
| 10月23日 | 瑞士轮 | 艾伦 12:00 | 10月24日 01:00 | 首轮对阵待公布 | BO1 |
| 10月24日 | 瑞士轮 | 艾伦 12:00 | 10月25日 01:00 | 后续对阵依战绩确定 | 依轮次 |
| 10月25日 | 瑞士轮 | 艾伦 12:00 | 10月26日 01:00 | 后续对阵依战绩确定 | 依轮次 |
| 10月26日 | 瑞士轮 | 艾伦 12:00 | 10月27日 01:00 | 后续对阵依战绩确定 | 依轮次 |
| 10月28日 | 瑞士轮 | 艾伦 15:00 | 10月29日 04:00 | 后续对阵依战绩确定 | 依轮次 |
| 10月29日 | 瑞士轮 | 艾伦 15:00 | 10月30日 04:00 | 后续对阵依战绩确定 | 依轮次 |
| 10月30日 | 瑞士轮 | 艾伦 15:00 | 10月31日 04:00 | 依晋级及淘汰形势确定 | 依轮次 |
| 10月31日 | 瑞士轮 | 艾伦 12:00 | 11月1日 01:00 | 最终晋级席位争夺 | BO3 |
| 11月3—8日 | 四强产生与半决赛 | 艾伦 比赛日 16:00 | 次日 06:00 | 八强对阵及各场日期待确定 | BO5 |
| 11月14日 | 决赛 | 纽约 14:00 | 11月15日 03:00 | 两支决赛队伍待确定 | BO5 |
所选日期不属于该赛段,请调整日期或赛事阶段。
赛程依据截至2026年10月7日已公布的阶段与开赛时段整理。四分之一决赛和半决赛的逐场日期、后续轮次对阵及单场开赛顺序尚未列明,因此合并展示其比赛窗口。
时间与状态
同一场比赛,注意两个日期
美国当地的比赛日与中国观众实际收看的日期不同:洛杉矶上午11时开赛,对应北京时间次日凌晨2时;艾伦中午12时开赛,对应北京时间次日凌晨1时。10月28日至30日艾伦当地下午3时开赛的比赛,对应北京时间次日凌晨4时。进入11月后,艾伦当地下午4时对应北京次日早上6时;纽约决赛当地11月14日下午2时,对应北京11月15日凌晨3时。
表格区分“已公布的比赛日时段”与“尚待确定的具体对阵”。入围赛首轮需等抽签,瑞士轮后续轮次受此前战绩影响,淘汰赛参赛队伍则取决于晋级结果。仅凭某天有开赛时段,不能推断某支队伍一定会在该日登场。
赛事阶段
从19支队伍到冠军决战
入围赛:争夺一张瑞士轮门票
四支队伍进行BO5双败淘汰赛,最终仅一队晋级。已列出的参赛方包括Karmine Corp、Cloud9 Kia、MVK Esports和CBLOL二号种子;CBLOL种子顺位与首轮抽签确定后,才能准确写出首轮交手组合。比赛场地为洛杉矶Riot Games Arena。
瑞士轮:三胜晋级,三负出局
16支队伍最多进行五轮,八队取得淘汰赛资格。第一、二轮为BO1;第三轮的2胜0负组和0胜2负组为BO3,1胜1负组仍为BO1;第四、五轮均为BO3。不同战绩组会产生不同对阵,所以赛程表在结果出现前保留“依战绩确定”的标注。
淘汰赛:每轮都是BO5
八队进入单败淘汰阶段。四分之一决赛与半决赛安排在11月3日至8日,场地为艾伦市Credit Union of Texas Event Center;11月14日的冠军战移师纽约布鲁克林巴克莱中心。一场失利即告别争冠,因此逐场日期和晋级路径比笼统的赛段名称更值得关注。
对阵背景
赛程表之外,哪些信息会改变一场对决?
全球总决赛不是一张固定到最后一天的对阵图。入围赛的双败结构意味着队伍可能在胜者路径或败者路径继续作战;瑞士轮则把战绩相近的队伍重新放入同一轮次。关注某支战队时,下一场的日期需要与其已取得的胜负记录一同阅读。
本届比赛使用26.20版本。BO3与BO5采用无畏征召:同一队伍在系列赛中已经选用过的英雄,后续局次不能再次选用。赛程越接近长系列赛,阵容深度、禁选储备与临场调整越可能成为对阵背景的一部分,而不是只看队伍名气判断强弱。
入围赛看抽签与败者路径
首轮组合尚未确定时,四支参赛方名单只能说明竞争范围;抽签落定后,首战和潜在的再次交锋才有明确对象。
瑞士轮看战绩组
2胜0负的比赛可能直接产生晋级者,0胜2负的比赛则可能决定谁率先出局。相同比赛日,不同战绩组的压力并不相同。
淘汰赛看系列赛适应力
BO5为战术调整留下更多局数,也让无畏征召下的英雄池逐局接受考验。赛前阅读应同时考虑近期状态、阵容及版本。
赛前赔率
对阵明确后,再比较市场预期
胜负赔率对应具体的交手双方和赛前时点;让分、总地图数等市场还取决于BO1、BO3或BO5的赛制。比如瑞士轮早期的一局定胜负,与淘汰赛五局三胜所反映的队伍稳定性并非同一问题。我们的赔率观察将比赛安排、近期表现和市场变化并列呈现,避免脱离赛制孤立解读数字。
查看赛前赔率比赛预测
赛前判断,需要落到具体对阵
预测内容围绕已明确的比赛评估双方近期战绩、交手情况、选手状态、阵容可用性及禁选思路。入围赛对阵尚待抽签、瑞士轮下一轮队伍尚未确定时,先谈确定的赛制和潜在变量;真正的胜负与比分判断,应建立在具体对手出现之后。预测是分析观点,并非比赛结果或收益承诺。
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